Тема
:
Вода
Показать сообщение отдельно
30.01.2010, 11:55
№
9
mr_pol
Регистрация: Oct 2009
Сообщений: 145
допустим, коры объекта до соприкосновения с водою были х:100 y:100, а после х:100 у:200. если он должен плавно утонуть, то можно сделать что-то вроде этого:
Код AS1/AS2:
if
(
mc._y<
200
)
{
mc.
_y
++;
}
mr_pol
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для mr_pol
Найти все сообщения от mr_pol