
26.01.2010, 18:48
|
|
Регистрация: Aug 2009
Сообщений: 134
|
Реализация сохранения игры: SharedObject или FileReference
В первый раз делаю однопользовательскую игру, которая будет иметь сохранение уровней и пр. Хотел бы спросить опытных игровых флеш разработчиков, что лучше и безопаснее (чтобы, как можно меньше было проблем с не сохранением игры) юзать SharedObject или FileReference?
При исп. SharedObject юзер может отключить локальное сохранение.
А при FileReference, как юзер может ограничить?
Объем сохранения - всего несколько чисел. Хотелось бы не иметь проблем с несохранением данных, как в игре онлайн, так и оффлайн.
Поискал на форуме, вроде многие советуют именно SharedObject…
|