Показать сообщение отдельно
Старый 26.01.2010, 18:48
Denis_ex вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Denis_ex Найти все сообщения от Denis_ex
  № 1  
Ответить с цитированием
Denis_ex

Регистрация: Aug 2009
Сообщений: 134
Flame Реализация сохранения игры: SharedObject или FileReference

В первый раз делаю однопользовательскую игру, которая будет иметь сохранение уровней и пр. Хотел бы спросить опытных игровых флеш разработчиков, что лучше и безопаснее (чтобы, как можно меньше было проблем с не сохранением игры) юзать SharedObject или FileReference?
При исп. SharedObject юзер может отключить локальное сохранение.
А при FileReference, как юзер может ограничить?
Объем сохранения - всего несколько чисел. Хотелось бы не иметь проблем с несохранением данных, как в игре онлайн, так и оффлайн.
Поискал на форуме, вроде многие советуют именно SharedObject…