Все неправильно.
Нужно использовать MovieClipLoader и соблюсти последовательность работы с битмапой.
По событию onLoadInit сделать draw с загруженного картинкой контейнера.
Примерно так:

Код AS1/AS2:
import flash.display.BitmapData;
var loader:MovieClipLoader = new MovieClipLoader();
var listener:Object = new Object();
loader.addListener (listener);
loader.onLoadInit = function (target_mc:MovieClip) { //target_mc - это внутренни аргумент функции, указывает на мувик container
var img:BitmapData = new BitmapData(target_mc._width, target_mc._height, false);
img.draw (target_mc);
copy_mc.attachBitmap (img, 0, 'auto', true);
//далее нужны действия по скрытию оригинала, если нужно и изменении свойств копии
//все делается либо тут, либо отсюда стартуется нужная функция
// target_mc._visible = false; либо target_mc.unloadMovie();
// copy_mc._x = ....
//copy_mc._y = ....
//setProperties (copy_mc);
};
this.createEmptyMovieClip ('copy_mc', this.getNextHighestDepth());
loader.loadClip ('fileUrl', container);