Показать сообщение отдельно
Старый 25.01.2010, 20:49
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 3  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
Все неправильно.
Нужно использовать MovieClipLoader и соблюсти последовательность работы с битмапой.
По событию onLoadInit сделать draw с загруженного картинкой контейнера.
Примерно так:
Код AS1/AS2:
import flash.display.BitmapData;
 
var loader:MovieClipLoader  = new MovieClipLoader();
var listener:Object = new Object();
loader.addListener (listener);
loader.onLoadInit = function (target_mc:MovieClip) { //target_mc - это внутренни аргумент функции, указывает на мувик container
	var img:BitmapData = new BitmapData(target_mc._width, target_mc._height, false);
	img.draw (target_mc);
	copy_mc.attachBitmap (img, 0, 'auto', true);	
 
       //далее нужны действия по скрытию оригинала, если нужно и изменении свойств копии
       //все делается либо тут, либо отсюда стартуется нужная функция
      // target_mc._visible = false; либо target_mc.unloadMovie();
      // copy_mc._x  = ....
      //copy_mc._y  = ....
      //setProperties (copy_mc);
 
};
 
this.createEmptyMovieClip ('copy_mc', this.getNextHighestDepth());
loader.loadClip ('fileUrl', container);


Последний раз редактировалось mooncar; 25.01.2010 в 20:57.