Цитата:
|
Если проверка дает false - отключайте строки, где у вас идет назначение координат (поместите их в условный оператор).
|
Тогда при резких движениях объект будет останавливаться не доезжая до края круга
Так красивше будет (псевдокод):

Код AS1/AS2:
x0 = ...
y0 = ... // координаты центра
r = ... // радиус
var distance = Math.sqrt((x - x0) * (x - x0) + (y - y0) * (y - y0))
if (distance > r)
{
//раз distance > r, а r > 0, то distance никак не равно нулю - смело делим
var sin = (y - y0) / distance;
var cos = (x - x0) / distance;
x = r * cos;
y = r * sin;//пододвигаем координаты так, чтобы не вылазили из круга
}
Должно выглядеть не так раздражающе, как залипание объекта, не дошедшего до границы