Показать сообщение отдельно
Старый 23.01.2010, 02:30
Boris вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Boris Найти все сообщения от Boris
  № 4  
Ответить с цитированием
Boris

Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 19
Ага, Samana - огромное спасибо !
Я пытался использовать:
onClipEvent (enterFrame){

}

mooncar, тут всё просто - например, этот код выполняется для 100 уровней, пусть игры, и всего на одном - нужен этот таймер.
и что теперь ? в 99 случаях, бесмысленно обращаться к тесту ~if(timerPresence == true) ?
А если нужен не таймер, а подобная функция, да ещё подключаться не одна ? но действительно в пропорции 1 к 99 "бесмысленных" вызовов ?
В общем, резон мне кажется есть
Ваше предложение с manageTimer ('on'); тоже весьма интересно, обязательно подумаю над такой техникой на будущее.
Спасибо.