Ага, Samana - огромное спасибо !
Я пытался использовать:
onClipEvent (enterFrame){

}
mooncar, тут всё просто - например, этот код выполняется для 100 уровней, пусть игры, и всего на одном - нужен этот таймер.
и что теперь ? в 99 случаях, бесмысленно обращаться к тесту ~if(timerPresence == true) ?
А если нужен не таймер, а подобная функция, да ещё подключаться не одна ? но действительно в пропорции 1 к 99 "бесмысленных" вызовов ?
В общем, резон мне кажется есть

Ваше предложение с manageTimer ('on'); тоже весьма интересно, обязательно подумаю над такой техникой на будущее.
Спасибо.