Показать сообщение отдельно
Старый 29.12.2009, 02:14
progman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для progman Найти все сообщения от progman
  № 12  
Ответить с цитированием
progman
 
Аватар для progman

Регистрация: May 2007
Адрес: Saint-Petersburg
Сообщений: 136
Отправить сообщение для progman с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от iflamberg Посмотреть сообщение
ну проверка есть на сервере, чтобы клиент не переместился на расстояние, превышающее возможное расстояние за это время есть?

или это игра типа черяков, где перемещаешься сколько угодно, лишь бы за отведенное время? всё равно нужно придумывать именно на сервере защиту от "ускорения". Может быть что-то типа не более n-пакетов в секунду, или что-то то в роде. А на фпс клиента я бы забил, если чесно.
да. у нас HP (хитпоинты) есть. на сколько клеток хитпоинтов хватит - на столько и может юнит пойти
__________________
fast restart: *((int*)0) = 0;