
28.12.2009, 07:56
|
|
Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 1,651
|
ну проверка есть на сервере, чтобы клиент не переместился на расстояние, превышающее возможное расстояние за это время есть?
или это игра типа черяков, где перемещаешься сколько угодно, лишь бы за отведенное время? всё равно нужно придумывать именно на сервере защиту от "ускорения". Может быть что-то типа не более n-пакетов в секунду, или что-то то в роде. А на фпс клиента я бы забил, если чесно.
__________________
мой пустой блог
|