визуальное обновление (рендеринг) должен зависеть от скорости компьютера в multiplayer играх...т.е. грубо говоря если игра тормозит у одного из клиентов, то скажем, вместо 5 пикселей за единицу времени, персонаж должен проходить 10...по такому принципу работают TweenLite, TweenMax и т.д. Так же нормальные физические движки... пример можешь посмотреть в моей игрушке в подписи.
Если игра написана с нормальной ООП моделью, то такие вещи меняются быстро. Ну а если криво, то вы попали
