Показать сообщение отдельно
Старый 27.12.2009, 20:48
CrazyFlasher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CrazyFlasher Найти все сообщения от CrazyFlasher
  № 7  
Ответить с цитированием
CrazyFlasher
 
Аватар для CrazyFlasher

Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,182
визуальное обновление (рендеринг) должен зависеть от скорости компьютера в multiplayer играх...т.е. грубо говоря если игра тормозит у одного из клиентов, то скажем, вместо 5 пикселей за единицу времени, персонаж должен проходить 10...по такому принципу работают TweenLite, TweenMax и т.д. Так же нормальные физические движки... пример можешь посмотреть в моей игрушке в подписи.

Если игра написана с нормальной ООП моделью, то такие вещи меняются быстро. Ну а если криво, то вы попали
__________________
Flash Developer
Папа TDP4 Team Battle