Здравствуйте. Вот повезло найти этот форум. Начать разбиратся в этой игре что и как по туториалу. Все шло хорошо, но сейчас возникла проблема с астероидами, они не двигаются..., делал все как написано в туторе, просматривал исходник, вроде все также, но мой пример почему то не работает,подозреваю что косяки в moving_object и sky,больше негде)
vector тоже использую из туториала
moving_object.as

Код AS3:
package main {
import flash.display.MovieClip;
import main.*;
dynamic public class moving_object extends basic_object {
const DROP_RADIUS:Number = 200; // разброс при вбрасывании
const MIN_SPEED:Number = 1; // раброс начальной скорости
const MAX_SPEED:Number = 10;
public var Velocity:Vector; // вектор движения
public function moving_object() {
var num:Number;
num = Math.floor(Math.random()*totalFrames)+1; // выбираем случайный кадр
gotoAndStop(num); // и переходим на него
Velocity = new Vector(); // создаем вектор
// вычислим наш радиус, основываясь на размере картинки
radius = Math.floor((width+height)/4);
}
// Вбросить объект рядом с указанной точкой x1:y1 и двигаться к x2:y2
public function drop(x1:Number,y1:Number, x2:Number,y2:Number):void {
// координата вброса
x = x1 + (Math.random()-0.5)*DROP_RADIUS;
y = y1 + (Math.random()-0.5)*DROP_RADIUS;
// направление
Velocity.setMembers(x2-x, y2-y);
// скорость
var spd:Number = MIN_SPEED + (MAX_SPEED-MIN_SPEED)*Math.random();
// приведем длину вектора к выбранной скорости
Velocity.mulScalar( spd / Velocity.magnitude() );
}
// Переместиться
public function move():void {
x += Velocity.x;
y += Velocity.y;
}
}
}
sky.as

Код AS3:
package main {
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.*;
import main.*;
dynamic public class sky extends MovieClip {
var new_asteroid:moving_object;
public function sky() {
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, Update);
dropAsteroid();
}
public function dropAsteroid():void{
new_asteroid = new moving_object();
addChild(new_asteroid);
new_asteroid.drop(200,300, 500,500);
}
public function Update(e : Event):void {
// Проходим по всему массиву созданных объектов
// и заставляем каждого сдвинуться в своем направлении
new_asteroid.move();
}
}
}
что я делаю не так