а ну я просто думал что sprite.x это целое, моя вина))
но...не помогло округление к сожалению
сделал даже так

Код AS3:
var prex:int=Math.round(ballX+=vector.x*speed);
var prey:int=Math.round(ballY+=vector.y*speed);
if(prex!=ball.x||prey!=ball.y)
{
ball.x=prex;
ball.y=prey;
}
чтобы координаты x и y применялись только если изменятся, хотя это тоже не помогло
Добавлено через 12 минут
кстати пробывали не-битмапом а в векторном виде сделать, во flash'е сделали и потом через swc добавили, та же самая ботва получается, при перемещении на больших скоростях, объект не успевает рисоваться, причем иногда успевает а иногда нет, мощность процессора не причем, я даже считал fps swf-ки, он не уменьшается ни на сколько от заданной