Показать сообщение отдельно
Старый 16.12.2009, 22:31
iflamberg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iflamberg Найти все сообщения от iflamberg
  № 9  
Ответить с цитированием
iflamberg
 
Аватар для iflamberg

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 1,651
такой глюк происходит, возможно, из-за того, что вы назначаете битмапу не целые кординаты. Попробуйте
Код AS3:
ball.x=Math.round(ballX+=vector.x*speed);
			ball.y = Math.round(ballY += vector.y * speed);
__________________
мой пустой блог