Показать сообщение отдельно
Старый 01.12.2009, 07:35
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 6  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Цитата:
Сообщение от MrYeti Посмотреть сообщение
Таймер - не рационально.
Но вспомнил про updateAfterFrame. Так что вот так работает как надо:
Код AS3:
import flash.events.*;
Mouse.hide();
function test (MouseEvent){
	cursor.x=mouseX;
	cursor.y=mouseY;
	MouseEvent.updateAfterEvent();
}
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, test);
За написание имени аргумента, схожим с именем класса, нужно отрывать руки по пояс.