Показать сообщение отдельно
Старый 01.12.2009, 00:31
MrYeti вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MrYeti Найти все сообщения от MrYeti
  № 5  
Ответить с цитированием
MrYeti

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 37
Таймер - не рационально.
Но вспомнил про updateAfterFrame. Так что вот так работает как надо:
Код AS3:
import flash.events.*;
Mouse.hide();
function test (MouseEvent){
	cursor.x=mouseX;
	cursor.y=mouseY;
	MouseEvent.updateAfterEvent();
}
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, test);