Цитата:
Сообщение от mikhailk
Искать man в container через getChildByName()?
Или можно как-то к нему и его методам напрямую обратиться?
|
Нет, написать управляющий всей этой логикой класс (назовём его Game), который будет хранить в себе
ссылки на man, bomb и пр. И логику игры инкапсулировать в этом классе. Добавлять bomb и man можно в любые контейнеры, нам до этого дела быть не должно. Мы к ним обращаемся по ссылкам, имеющим соответствующий тип:

Код AS3:
public class Game extends Sprite{
private var bomb:MovieClip;
private var man:Man;
private var container:Sprite;
public function Game(){
container = new Sprite();
addChild(container);
bomb = new Asset_bomb(); //из библиотеки, например
container.addChild(bomb);
man = new Man();
container.addChild(man);
}
public function killMan():void{
bomb.play();
//...
man.dropMan();
}
}
Вы имели когда-нибудь дело с каким-нибудь другим ООП-языком? Если да, подобные вопросы у вас возникать не должны. Не нужно сваливать на флэш своё непонимание базовых вещей. Не хочу сказать, что в AS3 всё идеально, но по большей части кардинальных отличий от других объектно-ориентированных языков нет.