
Код AS3:
public class Main extends Sprite {
public var answer:Answer;
public function Main():void {
this.answer = new Answer();
this.answer.addEventListener(Event.COMPLETE, onAnswerComplete);
this.answer.load("url Вашего запроса или еще что-то");
}
public function onAnswerComplete(evt:Event) {
this.ВашеТекстовоеПоле.text = answer.data as String;
}
}
Ну и, соответственно, по окончании загрузки объект класса Anser должен посылать событие Event.COMPLETE , а
перед этим записывать загруженное в public переменную data