может попробовать так

Код AS1/AS2:
if (lastRotation > my_clip._rotation) {
if (lastRotation - my_clip._rotation > 0) {
realRotation += lastRotation - my_clip._rotation;
}
}
if (lastRotation < my_clip._rotation) {
if (my_clip._rotation - lastRotation > 0) {
realRotation += my_clip._rotation - lastRotation;
}
}
То есть, если данный_угол - прошлый_угол больше нуля, то тогда мы продвигаемся вперед и можно плюсовать realRotation