Показать сообщение отдельно
Старый 08.11.2009, 15:57
murz вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для murz Найти все сообщения от murz
  № 1  
Ответить с цитированием
murz

Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 148
Отправить сообщение для murz с помощью ICQ
По умолчанию Удаленные обеекты и обмен данными в реальном времени

Все привет. хочется узнать технику реализации приложений которые обмениваются данными в реальном времени(чаты, игры).

Я использую протокол rtmp и SharedObject, на сервере Red5. Делаю игрульку(Hello world) простую.

Проблема:
Когда я что-то пишу в SharedObject
Код AS3:
//....
_so = SharedObject.getRemote("app", _nc.uri, true);
_so.addEventListener(SyncEvent.SYNC, soHandler);
//.....
_so.setProperty(POSITION_PROP_NAME, { x:anyX } );
private function soHandler(e:SyncEvent):void {
	//any implementation	
}
, то об изменении SO узнают все клиенты. Даже тот которые является инициатором изменения. Хочется узнать как реализовать обработку оповещений.
Конкретный пример простого приложения:
Есть два мостика, есть шарик.
Мостиками управляют с разных клиентов.
Хочется через SharedObject реализовать управления мостиками.

Сейчас я реализовал так: — в каждом клиенте генерируется clienID, он передается вмете с anyX, и на основе него я произвожу обработку в soHandler.

Есть ли еще какие либо способы?