Все привет. хочется узнать технику реализации приложений которые обмениваются данными в реальном времени(чаты, игры).
Я использую протокол rtmp и SharedObject, на сервере Red5. Делаю игрульку(Hello world) простую.
Проблема:
Когда я что-то пишу в SharedObject

Код AS3:
//....
_so = SharedObject.getRemote("app", _nc.uri, true);
_so.addEventListener(SyncEvent.SYNC, soHandler);
//.....
_so.setProperty(POSITION_PROP_NAME, { x:anyX } );
private function soHandler(e:SyncEvent):void {
//any implementation
}
, то об изменении SO узнают все клиенты. Даже тот которые является инициатором изменения. Хочется узнать как реализовать обработку оповещений.
Конкретный пример простого приложения:
Есть два мостика, есть шарик.
Мостиками управляют с разных клиентов.
Хочется через SharedObject реализовать управления мостиками.
Сейчас я реализовал так: — в каждом клиенте генерируется clienID, он передается вмете с anyX, и на основе него я произвожу обработку в soHandler.
Есть ли еще какие либо способы?