Показать сообщение отдельно
Старый 04.11.2009, 20:28
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 2  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
Аналогия тут не годится.
onLoadInit - это анонимная функция-обработчик слушателя, которым в данном случае выступает сам текущий ролик, точнее, уровень таймлайна, где записан этот код.
А onPress же должно относится к загружаемому ролику. Нужно записать так:
Код AS1/AS2:
var container:MovieClip = createEmptyMovieClip("container", getNextHighestDepth());
var mcLoader:MovieClipLoader = new MovieClipLoader();
mcLoader.addListener(this); //тут this - это текущий таймлайн
mcLoader.loadClip("24.swf", container); //подгружаем внешний мувик
 
this.onLoadInit = function  (target_mc:MovieClip) {
        //все операции с загруженным роликом выполняем строго внутри onLoadInit, в том числе и назначение ему ф-ии обработки события onPress
	trace (target_mc._totalframes);
	target_mc.onPress = targetOnPress;
}
 
function targetOnPress () {
	trace(this._currentframe) //а тут this - это загруженный ролик
}


Последний раз редактировалось mooncar; 04.11.2009 в 20:53.