Цитата:
Сообщение от Hidest
Три слоя не пройдет - не получится менять глубины персонажа и ящиков, если они будут в разных контейнерах...
персонаж должен ходить строго по тайлам, если они будут все в одном контейнере как я буду получать координаты нужного тайла?
container.tile[x][y].x , ну или как там.... какая разница, где тайлы? может, понадобится преобразование координатного пространства (localToGlobal и наоборот).
|
вобщем то разницы нет, можно вообще все объекты в том числе и перса кидать в сами тайлы а уж за счас логики их справляться со всеми поставленными задачами вроде (сломать коробку и прочее)
а человека хорошо бы держать мне кажется в отдельном слое что бы например нормальную анимацию его передвижения сделать, а не как шахматы