попробуй следующее:
под кнопкой "меню" расположи пустой мувик и назови его "submenu" и примени следующий код:

Код AS1/AS2:
import mx.transitions.Tween;
import mx.transitions.easing.*;
var menu:Array = new Array("one", "two", "three", "four");
var currentButton:Number = -1;
var y:Number = 0;
var buttonInterval:Number;
menu.onRelease = function () {
buttonInterval = setInterval(createNextButton, 150);
}
function createNextButton(){
if(currentButton < menu.length){
// включаем 'счётчик' кнопок
currentButton++;
var b:MovieClip = submenu.attachMovie("subMenu", "subMenu" + currentButton, currentButton);
b.txt.text = menu[currentButton];
b._y = y;
y += b._height;
b._alpha = 0;
// в зависимости от fps увеличиваем или уменьшаем время альфа-твина
var t:Tween = new Tween(b, "_alpha", Regular.easeOut , 0, 100, 1, true);
ID = currentButton;
b.ID = ID;
b.seen = 0;
b.onRollOver = function() {
if (this._parent.pressed != this.ID) {
this.gotoAndPlay("in");
}else{
this.gotoAndPlay("in");
}
};
b.onRollOut = b.onReleaseOutside = function() {
if (this._parent.pressed != this.ID) {
if (!this.seen) {
this.gotoAndPlay("out");
} else {
this.gotoAndPlay("out");
}
}else{
this.gotoAndPlay("out");
}
};
b.onRelease = function() {
// прежде нажатая кнопка снова активируется
this._parent["subMenu" + this._parent.oldPressed].enabled = 1;
this._parent["subMenu" + this._parent.oldPressed].gotoAndStop(1);
// var pressed > одним 'слоем' выше сохраняется ID этой кнопки
this._parent.pressed = this.ID;
// эта кнопка маркируется как виденная
this.seen = 1;
// эта кнопка маркируется как деактивированная
this.enabled = 0;
// var переписывается
this._parent.oldPressed = this._parent.pressed;
// в этой кнопке переход к маркеровке 'выбранна'
this.gotoAndStop("activ");
// функция, выполняемая при нажатии на эту кнопку
//setSubTitel();
};
}
// все кнопки расположенны, удаляем интервал
if(currentButton == menu.length){
clearInterval(buttonInterval);
}
}