Показать сообщение отдельно
Старый 26.10.2009, 23:19
peresmeshnik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для peresmeshnik Найти все сообщения от peresmeshnik
  № 13  
Ответить с цитированием
peresmeshnik
 
Аватар для peresmeshnik

Регистрация: Oct 2003
Адрес: СПб
Сообщений: 200
Отправить сообщение для peresmeshnik с помощью ICQ
Вот весь исходник (математическое округление я использовал для точности позиционирования бокса, иначе расчеты сбивались на миллионные доли и программа переставала работать):
Код AS1/AS2:
Stage.align="TL"
Stage.scaleMode="noScale"
stagelistener = new Object();
 
speed1 = 1;
speed_angle1 = speed1 / 2;
round_val = 0.01;
i = 1;
 
this.onEnterFrame=function(){	
 
	sw=Stage.width;
	sh=Stage.height;
 
	txt_x.text = _root["box" + i]._x;
	txt_y.text = _root["box" + i]._y;
	txt_angle.text = _root["box" + i]._rotation;
 
//низ
	if  ( _root["box" + i]._x > 0 && _root["box" + i]._y == sh && _root["box" + i]._rotation == 0){
		stagelistener.onResize=function(){
			sw=Stage.width;
			sh=Stage.height;
			_root["box" + i]._y = sh;
			if (_root["box" + i]._x > sw){
				_root["box" + i]._x = sw;
			}
		}
		Stage.addListener(stagelistener);
 
		_root["box" + i]._x = Math.round((_root["box" + i]._x - speed1)/round_val)*round_val;
	}
 
//лево_низ
	else if( _root["box" + i]._x == 0 && _root["box" + i]._y == sh && _root["box" + i]._rotation < 90){
		stagelistener.onResize=function(){
			sh=Stage.height;
			_root["box" + i]._y = sh;
		}
		Stage.addListener(stagelistener);
 
		_root["box" + i]._rotation = Math.round((_root["box" + i]._rotation + speed_angle1)/round_val)*round_val;
	}
 
//лево
	else if( _root["box" + i]._x == 0 && _root["box" + i]._y > 0 && _root["box" + i]._rotation == 90 ){
		stagelistener.onResize=function(){
			sh=Stage.height;
			if ( _root["box" + i]._y > sh ){
				_root["box" + i]._y = sh;
			}
		}
		Stage.addListener(stagelistener);
 
		_root["box" + i]._y = Math.round((_root["box" + i]._y - speed1)/round_val)*round_val;
	}
 
//лево_верх
	else if( _root["box" + i]._x == 0 && _root["box" + i]._y == 0 && _root["box" + i]._rotation < 180 ){
		_root["box" + i]._rotation = Math.round((_root["box" + i]._rotation + speed_angle1)/round_val)*round_val;
	}
 
//верх
	else if( _root["box" + i]._x < sw && _root["box" + i]._y == 0 && _root["box" + i]._rotation == 180 ){
		stagelistener.onResize=function(){
			sw=Stage.width;
			if ( _root["box" + i]._x > sw ){
				_root["box" + i]._x = sw;
			}
		}
		Stage.addListener(stagelistener);
 
		_root["box" + i]._x = Math.round((_root["box" + i]._x + speed1)/round_val)*round_val;
	}
 
//верх_право
	else if( _root["box" + i]._x == sw && _root["box" + i]._y == 0 && _root["box" + i]._rotation < -90 || _root["box" + i]._rotation == 180){
		stagelistener.onResize=function(){
			sw=Stage.width;
			_root["box" + i]._x = sw;
		}
		Stage.addListener(stagelistener);
 
		_root["box" + i]._rotation = Math.round((_root["box" + i]._rotation + speed_angle1)/round_val)*round_val;
	}
 
//право
	else if( _root["box" + i]._x == sw && _root["box" + i]._y < sh && _root["box" + i]._rotation == -90 ){
		stagelistener.onResize=function(){
			sw=Stage.width;
			sh=Stage.height;
			_root["box" + i]._x = sw;
			if ( _root["box" + i]._y > sh ){
				_root["box" + i]._y = sh;
			}
		}
		Stage.addListener(stagelistener);
 
		_root["box" + i]._y = Math.round((_root["box" + i]._y + speed1)/round_val)*round_val;
	}
 
//право_низ
	else if ( _root["box" + i]._x == sw && _root["box" + i]._y == sh && _root["box" + i]._rotation < 0){
		stagelistener.onResize=function(){
			sw=Stage.width;
			sh=Stage.height;
			_root["box" + i]._x = sw;
			_root["box" + i]._y = sh;
		}
		Stage.addListener(stagelistener);
 
		_root["box" + i]._rotation = Math.round((_root["box" + i]._rotation + speed_angle1)/round_val)*round_val;
	}
}
А проблема в том, что когда я добавляю цикл for - не работает привязка к границам окна. Может я вообще изначально в неверном направлении шёл, и эта задача в принципе решается иначе?
Вложения
Тип файла: zip engine_fla.zip (14.1 Кб, 30 просмотров)


Последний раз редактировалось peresmeshnik; 26.10.2009 в 23:27.