Показать сообщение отдельно
Старый 05.10.2009, 19:55
Neirol вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Neirol Посетить домашнюю страницу Neirol Найти все сообщения от Neirol
  № 5  
Ответить с цитированием
Neirol
 
Аватар для Neirol

Регистрация: Sep 2009
Адрес: X = 10, Y = 420, Z = -35
Сообщений: 52
Отправить сообщение для Neirol с помощью ICQ Отправить сообщение для Neirol с помощью Skype™
Огромное спасибо.
Контейнер как раз таки решил и мой второй вопрос о start и stop Drag.

Добавлено через 25 минут
Вот, кому интересно, доделал класс.
Загружает указанное изображение, и делает его "draggable"
Код AS3:
package
{
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.Event;
	import flash.events.MouseEvent;
	import flash.net.URLRequest;
	import flash.display.Loader;
 
	public class Image extends Sprite
	{
		private var pic:Loader = new Loader();
 
		public function Image(imgsrc:URLRequest, xpos:Number=0, ypos:Number=0)
		{ 		
			pic.load(imgsrc);
			pic.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onLoadImageComplete);
			this.addChild(pic);
 
			x = xpos;
			y = ypos;
 
			addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, dragingS);
			addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, dragingE);
		}
 
		public function onLoadImageComplete(e:Event):void 
		{
			pic.x = -width / 2;
			pic.y = -height / 2;
		}
 
		public function dragingS(e:MouseEvent):void {
			startDrag();
		}
 
		public function dragingE(e:MouseEvent):void {
			stopDrag();
		}
	}
}
__________________
Рожденный ползать, везде пролезет...