Показать сообщение отдельно
Старый 16.09.2009, 19:26
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 1  
Ответить с цитированием
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,718
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
По умолчанию Работа с addCurve() применительно к изображению освещенности звездных тел

Во. Название темы надеюсь отображает
Пытаюсь воспроизвести данный эффект движущейся тени.
Копаю через кривые безье с неподвижными точками по полюсам планеты.
Но что-то у меня либо с математикой... либо и с тем и с другим....
Получается что-то похожее на тест Роршаха
Может кто-то реализовал уже данный эффект?
Или как-то это можно еще проще сделать? Никак не соображу
Рисованными морфами шейпов не хочется делать...
Изображения
 
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2