
13.09.2009, 13:25
|
|
Регистрация: May 2007
Адрес: Saint-Petersburg
Сообщений: 136
|
Цитата:
Сообщение от VVall
Какой frustum в 2D? Проблема не в том, чтобы не рисовать то, что не в кадре (это само собой разумеется), а в том, что Flash выводит всё чисто программно, не используя аппаратное ускорение, и в том, что AS значительно медленнее, чем код на C++ или Pascal.
|
как тогда оптимизация происходит - как не рисуется то чего не попадает в экран?
Цитата:
Сообщение от VVall
Вы лучше подумайте не о графике, а о том-же поиске пути для ваших тысяч юнитов. Или просто поищите среди Flash игр хоть что-нибудь подобное тому, что хотите сделать - если найдёте, будете точно знать, что возможно. Я пока не встречал ничего ни на уровне Starcraft, ни половины от него.
|
поиск пути как раз не проблема.
__________________
fast restart: *((int*)0) = 0;
|