Показать сообщение отдельно
Старый 13.09.2009, 13:25
progman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для progman Найти все сообщения от progman
  № 6  
Ответить с цитированием
progman
 
Аватар для progman

Регистрация: May 2007
Адрес: Saint-Petersburg
Сообщений: 136
Отправить сообщение для progman с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от VVall Посмотреть сообщение
Какой frustum в 2D? Проблема не в том, чтобы не рисовать то, что не в кадре (это само собой разумеется), а в том, что Flash выводит всё чисто программно, не используя аппаратное ускорение, и в том, что AS значительно медленнее, чем код на C++ или Pascal.
как тогда оптимизация происходит - как не рисуется то чего не попадает в экран?

Цитата:
Сообщение от VVall Посмотреть сообщение
Вы лучше подумайте не о графике, а о том-же поиске пути для ваших тысяч юнитов. Или просто поищите среди Flash игр хоть что-нибудь подобное тому, что хотите сделать - если найдёте, будете точно знать, что возможно. Я пока не встречал ничего ни на уровне Starcraft, ни половины от него.
поиск пути как раз не проблема.
__________________
fast restart: *((int*)0) = 0;