Всем привет) У меня к вам вопросик!
Вобщем сделал все как здесь:
http://demiart.ru/forum/index.php?sh...&refresh=56454
А если в кратце, то: "трехмерный" кубик был просто составлен из квадратиков путем их перемещения по координате z и разворотом. С большим коэффициентом прозрачности он смотрится просто блестяще (крутится-вертится прям как живой), а при уменьшении прозрачности становится видно, что некоторые задние стенки перекрывают передние.
Как сделать этот кубик на самом деле трехмерным?... Понятно, что надо просто перемещать передние стенки на передний план. Но возникает вопрос: Как определить, какие из них передние? Ведь координаты стенок в самом кубе не меняются, а способов нахождения глобальных координат, кроме localToGlobal(), я не знаю... Помогите!