
27.08.2009, 17:13
|
|
блогер
Регистрация: Apr 2009
Адрес: НиНо
Сообщений: 185
|
Перехват dragging'а
Проблема. Сделал класс на основе Sprite. В нём переопределили по-своему getter/setter свойств x и y. Но когда я вызываю для объекта моего класса startDrag(), то во время dragging'а не вызывается мой setter, а идёт прямое обращение к Sprite.x и Sprite.y.
Как же отследить изменение x и y? Если ставить stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,func), то он работает не синхронно drag'у
|