Здравствуйте. Подскажите как можно увеличить производительность рендера. У меня вывод на экран построен так:

Код AS3:
public function render_Quad(ref_quad:V_Quad):void{
if (ref_quad!=null){
vertices[0]= ref_quad.x1;vertices[1]= ref_quad.y1
vertices[2]= ref_quad.x2;vertices[3]= ref_quad.y2
vertices[4]= ref_quad.x3;vertices[5]= ref_quad.y3
vertices[6]= ref_quad.x4;vertices[7]= ref_quad.y4
tex_coords[0]=ref_quad.tx1;tex_coords[1]=ref_quad.ty1
tex_coords[2]=ref_quad.tx2;tex_coords[3]=ref_quad.ty2
tex_coords[4]=ref_quad.tx3;tex_coords[5]=ref_quad.ty3
tex_coords[6]=ref_quad.tx4;tex_coords[7]=ref_quad.ty4
draw_display.graphics.beginBitmapFill(ref_quad.tex)
draw_display.graphics.drawTriangles(vertices,indices,tex_coords)
draw_display.graphics.endFill()
}
}
public function render_beginScene(color:uint):void{
draw_display.graphics.clear()
draw_display.graphics.beginFill(color)
draw_display.graphics.drawRect(0,0,d_w,d_h)
draw_display.graphics.endFill()
}
public function render_endScene():void{
if (!display2.visible){
display2.visible=true
display.visible=false;
draw_display=display
}else{
display.visible=true
display2.visible=false;
draw_display=display2
}
}
Все отлично работает, когда обьектов мало. Еще заметил, когда рисовать без текстуры, тоесть вместо beginBitmapFill заливать просто цветом beginFill, тогда также заметно быстрее работает. Интересно как в 3Д движках умудряются рисовать больше 3000 полигонов при приличной производительности. У меня же при 100 обьектах(200 триугольников), уже притормаживает.
