Привет всем,
мы создаем мультиплеер-файт игру. У меня есть пара общих вопросов по оптимизации:
1. Загрузка ресурсов (раскадрованные PNG одинакового размера по ширине и высоте). Игрок настраиваемый, т.е. состоит из разных частей, каждая из которых отдельный PNG файл с прозрачностью. Композиция частей это обычное наложение в нужном порядке, например: тело (1), волосы (2), шорты (3) и т.д. Сейчас мы имеем 12 действий игроков (действие - это набор фреймов (не флешевых

), фрейм - набор PNG файлов) по 4 части в каждом (тело, волосы, шорты, футболка), получается
908 PNG-файлов.
Я реализовал так, что все эти файлы грузятся последовательно, но хоть они небольшие, получается очень-очень долго

раз в 5-10 медленне, чем один файл.
Заказчик предоставляет ресурсы в PNG файлах, все действия и части описаны в XML, который отдает сервер. Относительно этих XML я формирую пути для загрузки PNG-файлов. Понимаю, что запихать все в одну SWF-библиотеку было бы выходом, но потеряем гибкость. Что можете посоветовать по этому поводу?
2. 908 PNG файлов занимают чуть более 1 Гб в оперативной памяти

Фрейм я делаю так: Bitmap, в него я отрисовываю (draw()) DisplayObjectContainer, который содержит битмапы PNG. Думал, что это самый оптимальный способ. Но я так думаю, что эти PNG продолжают висеть в памяти, а мне нужно хранить лишь композицию этих PNG, т.е., например, вместо 4 PNG (тело, волосы, шорты, футболка) хранить одну (одетый волосатый чувак с телом). Что можете посоветовать по этому поводу тоже?
Заранее спасибо за помощь!
Добавлено через 45 минут
Еще про пункт (2):
Сейчас я делаю примерно так:

Код AS3:
var container:Sprite = new Sprite();
var element:DisplayObject;
for (var i:uint = 0; i < _loader.getBinariesArray().length; i++) {
element = _loader.getBinariesArray()[i];
container.addChild(element);
}
var bmpData:BitmapData = new BitmapData(GlobalSettings.CHARACTER_IMAGE_WIDTH, GlobalSettings.CHARACTER_IMAGE_HEIGHT, true, 0);
bmpData.draw(container);
bitmapData = bmpData;
Мне кажется, что у меня element, в котором PNG, хранится очень долго, они ведь мне не нужны, мне нужна лишь БитмапДата.
Вызов GarbageCollector не помогает.