Принципиально надо сунуть 3Dmax обьект в АS2 флаш и потом его там крутить и рассматривать камерой.
Движок Sandy 1.2. Делаю обычный Bоx:

Код AS1/AS2:
var o:Object3D = new Box( 50, 50, 50 , 'quad');
все есть, все видно. Текстуры тоже можно повесить, неважно.
Теперь пробую АSЕ фаил:

Код AS1/AS2:
box = new Object3D ();
AseParser.addEventListener (AseParser.onInitEVENT , function(){trace ('Init ASE'); bg.addChild(box);});
AseParser.addEventListener (AseParser.onLoadEVENT , function(){trace ('Load ASE');});
AseParser.addEventListener (AseParser.onFailEVENT , function(){trace ('Fail ASE');});
AseParser.addEventListener (AseParser.onProgressEVENT , function(){trace ('Progress ASE');});
AseParser.parse( box, 'box.ASE' );
вижу Load ASE, Progress ASE......Progress ASE, Init ASE, то есть парсер чтото там поделал.
Но ничего на экране не появилось. В чем проблема?
вот сам фаилик, в архиве, если проблема в нем. фаилик делал не я, но поидее должен пахать. сааамый простенький бокс.
box.rar