Тема: [Sandy] Sandy 1.2 + 3Dmax ASE
Показать сообщение отдельно
Старый 20.08.2009, 03:22
uchenik12345 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для uchenik12345 Найти все сообщения от uchenik12345
  № 1  
Ответить с цитированием
uchenik12345

Регистрация: Jul 2009
Сообщений: 101
По умолчанию Sandy 1.2 + 3Dmax ASE

Принципиально надо сунуть 3Dmax обьект в АS2 флаш и потом его там крутить и рассматривать камерой.

Движок Sandy 1.2. Делаю обычный Bоx:
Код AS1/AS2:
var o:Object3D = new Box( 50, 50, 50 , 'quad');
все есть, все видно. Текстуры тоже можно повесить, неважно.

Теперь пробую АSЕ фаил:
Код AS1/AS2:
box = new Object3D ();
AseParser.addEventListener (AseParser.onInitEVENT , function(){trace ('Init ASE'); bg.addChild(box);});
AseParser.addEventListener (AseParser.onLoadEVENT , function(){trace ('Load ASE');});
AseParser.addEventListener (AseParser.onFailEVENT , function(){trace ('Fail ASE');});
AseParser.addEventListener (AseParser.onProgressEVENT , function(){trace ('Progress ASE');});
AseParser.parse( box, 'box.ASE' );
вижу Load ASE, Progress ASE......Progress ASE, Init ASE, то есть парсер чтото там поделал.
Но ничего на экране не появилось. В чем проблема?

вот сам фаилик, в архиве, если проблема в нем. фаилик делал не я, но поидее должен пахать. сааамый простенький бокс.
box.rar


Последний раз редактировалось uchenik12345; 21.08.2009 в 04:16.