
08.08.2009, 10:42
|
|
Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 9
|
дело в том, что в игре значение имеет не только угол поворота, но и глубина. Курсор мышки расположен на плоскости монитора занимающей менее 1-го % игрового пространства. 50% игры проходит за этой плоскостью, а 50% перед ней.
Я не заморачивался с оптимизацией для ПК с небольшой оперативной памятью, по той причине, что прекрасно осознавал всю сложность поиска целевой аудитории для этой игрушки (рассчитывать на наличие у пользователей анаглифических очков не приходится). Мне просто интересно было делать эту игру.
|