
04.08.2009, 12:23
|
|
Регистрация: Aug 2009
Сообщений: 15
|
Такое решение не приемлемо поскольку 60 swf'ок представляют анимацию героя в броне при разных ударах и блоках, если подгружать постепенно то очевидны тормоза при последовательности проигрывания анимации *ударов.
|