Показать сообщение отдельно
Старый 04.08.2009, 12:23
neg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для neg Найти все сообщения от neg
  № 3  
Ответить с цитированием
neg

Регистрация: Aug 2009
Сообщений: 15
Такое решение не приемлемо поскольку 60 swf'ок представляют анимацию героя в броне при разных ударах и блоках, если подгружать постепенно то очевидны тормоза при последовательности проигрывания анимации *ударов.