а можно вопрос?
как именно сделать draw не всего stage (или Sprite) а именно нужного пикселя?
ведь в методе draw нужно задавать весь Sprite для отрисовки..
что очень долго если мне нужно это сделать не один раз..
я додумался только до такого способа... к примеру если надо определить пиксель под мышой

Код AS3:
var bd:BitmapData = new BitmapData(1,1);
bd.draw(stage,new Matrix(1,0,0,1,-mouseX,-mouseY));
var color:uint = bd.getPixel(0, 0);
то есть по сути рисуется только верхний левый пиксель, а точку где находится мышь пододвигаем в него