Показать сообщение отдельно
Старый 22.07.2009, 21:54
Яски вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Яски Найти все сообщения от Яски
  № 15  
Ответить с цитированием
Яски

блогер
Регистрация: May 2008
Адрес: (0, 10, 185) в локальной системе
Сообщений: 721
Записей в блоге: 6
Если фпс ниже заданного, ваше "стабильное" событие таймера вообще может не вызываться.

Добавлено через 3 минуты
А самый лучший вариант, считать физику в ENTER_FRAME перед отрисовкой. Только нужно замерять прошедшее время с предыдущего кадра и считать физику сколько нужно за этот промежуток. Так на быстрых компах будет ниже нагрузка на проц, а на медленных тачках реже будет выполняться перерисовка, при той же скорости мира.
__________________
TankiOnline
Я разработчик Alternativa3D