Показать сообщение отдельно
Старый 19.07.2009, 22:44
kurlovich вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для kurlovich Найти все сообщения от kurlovich
  № 1  
Ответить с цитированием
kurlovich

Регистрация: Jun 2009
Сообщений: 4
По умолчанию Matrix3D Преобразование

Может кто подскажет, как с помощью класса Transform сделать нечто подобное установки координат камеры в пространстве. То есть задать х,у,z координат для угла обзора ?
Возможно ли такое без сторонних библиотек ?
Хотяб в какую сторону рыть, я плохо понимаю сам принцип матричных преоброзований. Спасибо!