
19.07.2009, 22:44
|
|
Регистрация: Jun 2009
Сообщений: 4
|
Matrix3D Преобразование
Может кто подскажет, как с помощью класса Transform сделать нечто подобное установки координат камеры в пространстве. То есть задать х,у,z координат для угла обзора ?
Возможно ли такое без сторонних библиотек ?
Хотяб в какую сторону рыть, я плохо понимаю сам принцип матричных преоброзований. Спасибо!
|