Показать сообщение отдельно
Старый 08.07.2009, 15:04
vadimled вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vadimled Найти все сообщения от vadimled
  № 1  
Ответить с цитированием
vadimled

Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 8
По умолчанию localToGlobal - не пересчитывает координаты!

После пары дней попыток понял, что ничего не понял.
Намерено не отображаю все попытки использования localToGlobal
Упрощенный код проекта (там же и задача):
Код:
package{
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.Event;
	import flash.events.MouseEvent;
	import figura;

	public class problem extends Sprite{
	
			public var pF:figura;
					var i:uint=0;

	public function problem(){
		addChild(pBtnCreate);
		addEventListener("enterFrame",on_clk_btn_create);

	}
	function on_clk_btn_create(event:Event){
		if(pBtnCreate.flag_on){
		   			removeEventListener("enterFrame",on_clk_btn_create);
					 pF = new figura();
					 addChild(pF);
				   }
		}
	}
}}
//----------------------------------------------------------------------------
package{
	import flash.geom.*;


	public class figura extends Sprite{

		public function figura(){
			pX =  200;
			pY =  300;
			draw();
				addEventListener("mouseDown",ClickDownButton);
		}

	  private function draw(x:uint,y:uint):void {
				graphics.beginFill(0xFF9966);
				graphics.drawRect(pX,pY, 60, 60);
				graphics.endFill();
	//			Тут фигура рисуется правильно,по глобальным координатам
	}

	function ClickDownButton(event:MouseEvent):void {
		removeEventListener("mouseDown",ClickDownButton);
//По клику мыши фигура должна переместится в точку x = 400,y = 10(глобальные)
		this.x = 400;
		this.y = 10;
//	Вопрос: как применить "localToGlobal"?
	}
}}
Подскажите,спецы, где я напутал?