Показать сообщение отдельно
Старый 22.06.2009, 12:38
Smrad вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Smrad Найти все сообщения от Smrad
  № 5  
Ответить с цитированием
Smrad

Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 205
Отправить сообщение для Smrad с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от Gal4enochek Посмотреть сообщение
Я раньше так делала
Код AS3:
public class MyClass extends Sprite
	{
                public static const ST_STATE1		:int = 1;
		public static const ST_STATE2		:int = 2;
		public static const ST_STATE3		:int = 3;	
 
		private var state					: int;
 
		public function MyClass()
		{
			super();
			this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler);
		}
 
		public function set State(value :int){
			state = value;
			switch(state){
				case ST_STATE1:
					// some actions
					break;
				case ST_STATE2:
					// some actions
					break;
				case ST_STATE3:
					// some actions
					break;		
			}
		}
 
		public function get State():int{
			return state;
		}
 
		private function enterFrameHandler(event :Event):void{
			// если надо что делать
			switch(state){
				case ST_STATE1:
					// some actions
					break;
				case ST_STATE2:
					// some actions
					break;
				case ST_STATE3:
					// some actions
					break;		
			}
		}		
	}
Но сейчас наверное лучше бы паттерн применила.
Если состояний до четырёх, то можно и switch'ом перебирать.