Тема
:
Обхождение препятствий в многопользовательской игре
Показать сообщение отдельно
16.06.2009, 18:19
№
5
Smrad
Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 205
Если нестатических объектов много то силовой вариант проверки столкновений "всех со всеми" не подойдёт. Гуглите по запросу "Quad Tree".
Smrad
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Smrad
Найти все сообщения от Smrad