Показать сообщение отдельно
Старый 16.06.2009, 17:38
Gal4enochek вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Gal4enochek Найти все сообщения от Gal4enochek
  № 4  
Ответить с цитированием
Gal4enochek

Регистрация: May 2008
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 151
Отправить сообщение для Gal4enochek с помощью ICQ
divinus, только что так вроде и выкрутилась. Правда с threshold провозилась часа два, какой-то он непонятный. Так и не разобралась до конца как он работает.
В общем вот такой пока не оттестированный вариант:
Код AS3:
// контейнер для карты
public class EnvironmentContainer extends Sprite
	{
		private var mask_layer				: Sprite;
		private var bmp_data				: BitmapData;
 
		public function EnvironmentContainer(){
			super();
			mask_layer = new Sprite();
			this.addChild(mask_layer);
			mask_layer.y = 0;
			this.hitArea = mask_layer;
			mask_layer.alpha = 0;
		}
 
                // удаляем все что было и заливаем поле зеленым (прозрачным не работает :( )
		public function clearAll(width :Number, height:Number):void{
			while(this.numChildren>0) this.removeChildAt(this.numChildren - 1);
			mask_layer = new Sprite();
			this.addChild(mask_layer);
			mask_layer.y = 0;
			mask_layer.alpha = 0;
			mask_layer.graphics.beginFill(0xff00);
			mask_layer.graphics.drawRect(0, 0, width, height);
			mask_layer.graphics.endFill();
		}
 
		// рисуем синим маску для прямоугольного элемента карты	
		public function addMask(_x:Number, _y:Number, _width:Number, _height :Number):void{
			mask_layer.graphics.beginFill(0xff);
			mask_layer.graphics.drawRect(_x, _y, _width, _height);
			mask_layer.graphics.endFill();
		}
 
                // когда все добавлено делаем битмапдату
		public function init():void{
			bmp_data = new BitmapData(this.width, this.height);
			bmp_data.draw(mask_layer);
			trace(bmp_data.width, bmp_data.height);
		}
 
                // для данного прямоугольника возвращает со сколькими пикселями припятствий он пересекся
		public function intersectCount(rect:Rectangle):int{
			var bmp :BitmapData = new BitmapData(rect.width, rect.height);
			var n :uint = bmp.threshold(bmp_data, rect, new Point(), "==", 0xffffff, 0xff, 0xff, true);
			bmp.dispose();
			return n;
		}
}
Кривовато как-то
В общем как-то так.
Буду рада замечаниям