Тема: [Box2D] Box2d, joints, etc.
Показать сообщение отдельно
Старый 13.06.2009, 03:27
bugizavr вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для bugizavr Найти все сообщения от bugizavr
  № 3  
Ответить с цитированием
bugizavr

Регистрация: Jun 2009
Сообщений: 42
maklaus, спасибо, хоть уже до этого сам додумался
единственное - я забыл Math.PI/180 в углах)

пишу игру...
выходит не всё так просто
для сложных объектов придётся выводить формулы - где что находится - не координаты же вбивать)
к тому же формулы основанные на углах, ведь в редакторе уровней мы можем повернуть этот сложный объект... мда