Все что надо менять динамически делайте отдельно от модели машины. Потом подставляйте нужную деталь на свое место, предварительно убрав старую, если она там есть.
Если надо открывать дверь, то ее тоже надо делать отдельно, а потом вращать вокруг нужной точки(место, где дверь крепиться к корпусу). Аналогично со всеми другими частями.
Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Neofic
private function setupWheel():Cube {
- выдает ошибку - 1013: The private attribute may be used only on class property definitions.
И еще вопрос - я так понял что таким методом нужно создавать машину с нуля и детализация будет низкополигональной? Или же можно в каждый из прямоугольников загрузить трехмерный сложный объект импортированный из Swift 3d например?
|
Оо, то у вас проблемы не с PV3D.