Показать сообщение отдельно
Старый 11.06.2009, 21:19
2morrowMan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 2morrowMan Найти все сообщения от 2morrowMan
  № 4  
Ответить с цитированием
2morrowMan
 
Аватар для 2morrowMan

Регистрация: Aug 2007
Сообщений: 467
Все что надо менять динамически делайте отдельно от модели машины. Потом подставляйте нужную деталь на свое место, предварительно убрав старую, если она там есть.
Если надо открывать дверь, то ее тоже надо делать отдельно, а потом вращать вокруг нужной точки(место, где дверь крепиться к корпусу). Аналогично со всеми другими частями.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Neofic Посмотреть сообщение
private function setupWheel():Cube {
- выдает ошибку - 1013: The private attribute may be used only on class property definitions.

И еще вопрос - я так понял что таким методом нужно создавать машину с нуля и детализация будет низкополигональной? Или же можно в каждый из прямоугольников загрузить трехмерный сложный объект импортированный из Swift 3d например?
Оо, то у вас проблемы не с PV3D.
__________________
Лучше быть умным и иногда делать глупости, чем глупым и постоянно умничать!