
22.05.2009, 19:29
|
|
|
loading 50%
Регистрация: Jun 2005
Адрес: I am where I should be
Сообщений: 3,567
|
Pirotexnik, Вам нужно сначала построить модель полета пули.
Исходные данные:
Человек не способен видеть такой быстрый объект, поэтому речь идет об игре с оптикой. Скорость пули в общем то не должна меняться.
Камера физически не успеет повернуться когда в нее врежется пуля.
Пуля во время полета вращается относительно своего центра в поперечной движению плоскости.
Что нужно:
- показать "скорость" на геометрически небольшой траектории.
Как сделать:
- Двигать нужно не пулю, а применить эффект к фону.
К моменту столкновения с экраном пуля увеличивается, поскольку приближается, поэтому, мы ее видим более подробно. Экран трескается и нужно не двигать камеру, а показать в осколках экрана отражение удаляющийся пули.
А вот поворот камеры... не вижу смысла. Если конечно нет желания построить взаимодействие пули с поверхностью экрана и отрисовать полю в разных проекциях.
Последний раз редактировалось aksios; 24.05.2009 в 10:47.
|