
15.05.2009, 10:36
|
|
блогер
Регистрация: Sep 2007
Адрес: Гамбург
Сообщений: 1,648
|
Я делаю так - создаю секвенцию взрыва (например с помощью Particle Illusion) в виде одного sprite sheet. Потом методом copyPixels() рисую в битмапу - ресурсы не ест и очень быстро. Если же делать программно частицы - то тут без нагрузки процессора не обойтись - просчитывать надо каждую. Но если опять же использовать отрисовку каждой частицы методом copyPixels() то будет меньше памяти задействовано.
|