Показать сообщение отдельно
Старый 15.05.2009, 10:36
Волгоградец вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Волгоградец Найти все сообщения от Волгоградец
  № 3  
Ответить с цитированием
Волгоградец
 
Аватар для Волгоградец

блогер
Регистрация: Sep 2007
Адрес: Гамбург
Сообщений: 1,648
Записей в блоге: 12
Я делаю так - создаю секвенцию взрыва (например с помощью Particle Illusion) в виде одного sprite sheet. Потом методом copyPixels() рисую в битмапу - ресурсы не ест и очень быстро. Если же делать программно частицы - то тут без нагрузки процессора не обойтись - просчитывать надо каждую. Но если опять же использовать отрисовку каждой частицы методом copyPixels() то будет меньше памяти задействовано.