
Код AS1/AS2:
var _mc:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("square_mc", 1);
var square_mc:MovieClip = _mc.createEmptyMovieClip("square_mc", 2);
square_mc.beginFill(0xFF0000);
square_mc.moveTo(0,0);
square_mc.lineTo(100,0);
square_mc.lineTo(100,100);
square_mc.lineTo(0,100);
square_mc.endFill();
var _mc_at:MovieClip = _mc.createEmptyMovieClip("upr", 3);
_mc_at.beginFill(0xFFFF00);
_mc_at.moveTo(0,0);
_mc_at.lineTo(20,0);
_mc_at.lineTo(20,20);
_mc_at.lineTo(0,20);
_mc_at.endFill();
_mc_at.onPress = drag_start;
_mc_at.onRelease = drag_stop;
function drag_start() {
this.startDrag();
this.onMouseMove = function() {
scx = _mc_at._x;
scy = _mc_at._y;
trace(scy);
square_mc._yscale = scy;
square_mc._xscale = scx;
};
}
function drag_stop() {
this.stopDrag();
}
Вот накидал такой очень косячный вариант, только для примера.
Уверен, Wolsh в стомильонтысяч раз реализует это лучше
P.S. тянуть нужно жёлтый квадратик..
Добавлено через 28 минут
Вот так ещё можно поизвращаться..

Код AS1/AS2:
var _mc:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("square_mc", 1);
var square_mc:MovieClip = _mc.createEmptyMovieClip("square_mc", 2);
square_mc.beginFill(0xFF0000);
square_mc.moveTo(0,0);
square_mc.lineTo(100,0);
square_mc.lineTo(100,100);
square_mc.lineTo(0,100);
square_mc.endFill();
var _mc_at:MovieClip = _mc.createEmptyMovieClip("upr", 3);
_mc_at.beginFill(0xFFFF00);
_mc_at.moveTo(100,100);
_mc_at.lineTo(80,100);
_mc_at.lineTo(80,80);
_mc_at.lineTo(100,80);
_mc_at.endFill();
_mc_at.onPress = drag_start;
_mc_at.onRelease = drag_stop;
function drag_start() {
this.startDrag();
this.onMouseMove = function() {
scx = _mc_at._x+100;
scy = _mc_at._y+100;
trace(scy);
square_mc._yscale = scy;
square_mc._xscale = scx;
updateAfterEvent();
};
}
function drag_stop() {
this.stopDrag();
}
square_mc.onPress=drag_start_mc
square_mc.onRelease=drag_stop_mc
function drag_start_mc() {
this._parent.startDrag();
}
function drag_stop_mc() {
this._parent.stopDrag();
}
Добавлено через 1 час 33 минуты
Пока нечем заняться ещё такую фичу сваял..

Код AS1/AS2:
var _mc:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("square_mc", 1);
var square_mc:MovieClip = _mc.createEmptyMovieClip("square_mc", 2);
square_mc.beginFill(0xFF0000);
square_mc.moveTo(0,0);
square_mc.lineTo(100,0);
square_mc.lineTo(100,100);
square_mc.lineTo(0,100);
square_mc.endFill();
var _mc_at:MovieClip = _mc.createEmptyMovieClip("upr", 3);
_mc_at.beginFill(0xFFFF00);
_mc_at.moveTo(100,100);
_mc_at.lineTo(80,100);
_mc_at.lineTo(80,80);
_mc_at.lineTo(100,80);
_mc_at.endFill();
_mc_at.onPress = drag_start;
_mc_at.onRelease = drag_stop;
function drag_start() {
this.startDrag();
this.onMouseMove = size;
}
function size() {
scx = _mc_at._x+100;
scy = _mc_at._y+100;
trace(scy);
square_mc._yscale = scy;
square_mc._xscale = scx;
updateAfterEvent();
}
function drag_stop() {
this.stopDrag();
}
square_mc.onPress = drag_start_mc;
square_mc.onRelease = drag_stop_mc;
function drag_start_mc() {
this._parent.startDrag();
}
function drag_stop_mc() {
this._parent.stopDrag();
}
//разреш.монитора>>это всё лишний хлам...>>>>>>>>>>
var scr_x = System.capabilities.screenResolutionX;
var scr_y = System.capabilities.screenResolutionY;
trace('Разрешение манитора: '+scr_x+"/"+scr_y);
//Двойной клик
var delay:Number = 300;
var myBroadcaster:Object = new Object();
AsBroadcaster.initialize(myBroadcaster);
var myListener:Object = new Object();
myBroadcaster.addListener(myListener);
Mouse.addListener(myListener);
myListener.onMouseDown = function() {
if (_mc.square_mc.hitTest(_root._xmouse, _root._ymouse, true)) {
clickInterval = getTimer()-clickTime;
clickTime = getTimer();
if (clickInterval<delay) {
myBroadcaster.broadcastMessage("onDoubleClick");
clickTime = -delay;
}
}
};
myListener.onDoubleClick = function() {
if (!this.flag) {
screen_MAX();
} else {
screen_MIN();
}
this.flag = !this.flag;
};
function screen_MAX() {
_mc_at._x = scr_x;
_mc_at._y = scr_y;
size();
trace(_mc_at._x);
}
function screen_MIN() {
_mc_at._x = 100;
_mc_at._y = 100;
size();
}
Двойной клик квадратик растянется под ваше разрешение экрана.