Да нашел что-то вроде

Код AS3:
var startX:Number = sprite1.x;
var changeX:Number = 200;
function doAnimation(event:GoEvent):void {
sprite1.x = startX + changeX * (event.target as LinearGo).position;
}
// params are delay, duration, easing
var t:LinearGo = new LinearGo(.5, 2, Exponential.easeOut);
t.addEventListener(GoEvent.UPDATE, doAnimation);
t.start();
Но что то я не очень понимаю, на правильном ли я пути, например в TweenLite все просто

Код AS3:
TweenLite.to(target, 1, {x:10});