Показать сообщение отдельно
Старый 19.04.2009, 12:37
BriGym вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BriGym Посетить домашнюю страницу BriGym Найти все сообщения от BriGym
  № 1  
Ответить с цитированием
BriGym

Регистрация: May 2007
Сообщений: 18
По умолчанию Как ограничить область рисования?

Создаю новый Sprite. Через graphics заливаю. Получаю размер к примеру 100 на 100 пикселей. На MouseEvent.MOUSE_MOVE спрайта повешено рисование линии. Начинаю рисовать линию толщиной в 10 пикселей. Когда дохожу до края спрайта линия начинает вылезать за край на 5 пикселей и растягивать спрайт. Соответственно событие MouseEvent.MOUSE_OUT не наступает никогда... Как можно ограничить область рисования в спрайте, чтобы за его краями линия не рисовалась и наступало событие MOUSE_OUT?

Вот полный код:

Код AS3:
 
var DrawField:Sprite = new Sprite();
DrawField.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDownHandler);
DrawField.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mouseUpHandler);
DrawField.graphics.beginFill(0x555555);
DrawField.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
DrawField.graphics.endFill();
DrawField.width = 100;
DrawField.height = 100;
addChild(DrawField);
 
function mouseDownHandler(event:MouseEvent):void {
	trace("mouseDownHandler");
	var sprite:Sprite = Sprite(event.target);
	sprite.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMoveHandler);
	sprite.graphics.moveTo(event.localX ,event.localY);
	sprite.graphics.lineStyle(10,0xaa0000,1.0);
}
 
function mouseUpHandler(event:MouseEvent):void {
	trace("mouseUpHandler");
	var sprite:Sprite = Sprite(event.target);
	sprite.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMoveHandler);
	sprite.graphics.lineTo(event.localX ,event.localY);
}
 
function mouseMoveHandler(event:MouseEvent):void {
	trace("mouseMoveHandler");
	var sprite:Sprite = Sprite(event.target);
	sprite.graphics.lineTo(event.localX ,event.localY);
}