Показать сообщение отдельно
Старый 11.04.2009, 09:01
MerlinTwi вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MerlinTwi Посетить домашнюю страницу MerlinTwi Найти все сообщения от MerlinTwi
  № 16  
Ответить с цитированием
MerlinTwi
 
Аватар для MerlinTwi

Регистрация: Oct 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 328
> увы, но не получилось даже зарегаться. Пишет потеряно соединение с сервером
> в офисе стоит прокся мс иса .
Да, игра через прокси не поддерживаетя и вряд ли будет (ограничения flash)

> как бы краткий мануальчик посмотреть - что зачем?
по окончании беты сделаем видеомануал, сейчас нет смысла, т.к. игра активно меняется и подстраивается.

> Единственное, не понял зачем сделана отрисовка 3D в растр.
из-за особенности мира, он состоит из непересекающихся отдельных объектов. Сделали так, что каждый объект рисуется на отдельный спрайт и перерисовывается только тогда, когда его изменение визуально заметно.
Кеширование спрайта в растр сделано из-за особенности перерисовки экрана во flash, если поверх неподвижного спрайта перемещается другой спрайт, то нижний так же перерисовывается!, а ведь там могут быть тысячи полигонов. Для ускорений такой перерисовки мы его и кешируем в растр а на экран выводим только shape с заливкой этим растром (тесты показывают прирост в среднем на 3-8 fps)
Встроенное cacheAsBitmap не катит, т.к. при этом спрайт всегда отрисовывается выровненный до целого пикселя, при плавном движении это при водит к неприятному дерганью картинки.

> Будет ли предусмотрено "разведение" игроков разного уровня?
обязательно.
Насчет баланса оружия и левелов, как раз сейчас все и подгоняем
__________________
Создатель: Бойцовский клуб | TimeZero | Sky2Fly
Я возьму сам.