Цитата:
|
Есть понятие PerspectiveDetail если указывать значение PerspectiveDetail.PIXEL, тогда включится пиксельная коррекция, при других значения будет триангуляция.
|
хм, интересно. Видимо подразумевается коррекция с помощью DisplacementMapFilter. Тогда фильтр должен обрабатывать не проекцию полигона, а наложсеную на него текстуру. Это действительно так, ведь тормозить должно дико. Вообщем вопрос: фильтром проходятся по текстуре или по полигону?
P.S: все никак не могу посмотреть демку, стоит 10-ый плеер - после загрузки тупо черный экран, хотя firebug грит что флэшка загружена...воспроизводится в Opera и FF.
сорри, не заметил последнего предложения - сейчас зарегюсь.