Показать сообщение отдельно
Старый 10.04.2009, 18:15
undefined вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для undefined Найти все сообщения от undefined
  № 87  
undefined

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,282
2 MonkDead: а можно пару технических вопросов?
Цитата:
кто сказал, что у меня только эта сортировка у меня есть BSP и Quad деревья
....
Динамические объекты или статичные разницы для Infinity3d нет.
как это? ведь при изменениях в сцене надо перестроить часть BSP дерева, начиная с наинизшего узла, охватывающего измененные части. Если сцена сильно меняется, скажем морская поверхность во время шторма, перестраивать придется все BSP, а это чревато, или вы имели ввиду простую сортировку?

Цитата:
в Infinity3D, есть и пиксельный филтр там искажения вообще нет.
как я понял у вас для перспективной коррекции есть триангуляция, или фильтр для других нужд служит?

П.С. к вопросу о больших текстурах. Я как-то делал fill-rate test текстурами 32x32 и 512x512. Текстура рисовалась через MovieClip.beginBitmapFill, с заранее посчитаной матрицей преобразования, сухой остаток - разница в fps не превышала 1%, т.е. для производительности критично, скорее, не разрешение текстуры а площадь ею закрашиваемая. Тут надо оговориться, что тестилось оно на 8-ке, но к.м.к. в 9-ке ситауция изменилась не сильно.

П.С.С 3000 классов, в одну маску - это конечно подвиг.


Последний раз редактировалось undefined; 10.04.2009 в 18:17.