2 MonkDead: а можно пару технических вопросов?
Цитата:
кто сказал, что у меня только эта сортировка у меня есть BSP и Quad деревья
....
Динамические объекты или статичные разницы для Infinity3d нет.
|
как это? ведь при изменениях в сцене надо перестроить часть BSP дерева, начиная с наинизшего узла, охватывающего измененные части. Если сцена сильно меняется, скажем морская поверхность во время шторма, перестраивать придется все BSP, а это чревато, или вы имели ввиду простую сортировку?
Цитата:
|
в Infinity3D, есть и пиксельный филтр там искажения вообще нет.
|
как я понял у вас для перспективной коррекции есть триангуляция, или фильтр для других нужд служит?
П.С. к вопросу о больших текстурах. Я как-то делал fill-rate test текстурами 32x32 и 512x512. Текстура рисовалась через MovieClip.beginBitmapFill, с заранее посчитаной матрицей преобразования, сухой остаток - разница в fps не превышала 1%, т.е. для производительности критично, скорее, не разрешение текстуры а площадь ею закрашиваемая. Тут надо оговориться, что тестилось оно на 8-ке, но к.м.к. в 9-ке ситауция изменилась не сильно.
П.С.С 3000 классов, в одну маску - это конечно подвиг.