Показать сообщение отдельно
Старый 10.04.2009, 12:11
MonkDead вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MonkDead Посетить домашнюю страницу MonkDead Найти все сообщения от MonkDead
  № 80  
MonkDead
 
Аватар для MonkDead

Регистрация: Dec 2007
Сообщений: 204
Цитата:
Ваш же движок с простой(глючной) сортировкой, даже не сможет нормально отобразить модель с таким кол-вом острых углов.
- кто сказал, что у меня только эта сортировка у меня есть BSP и Quad деревья (Renderfilter:BSPFilter, QuadFilter) - пока не включено в окончательную версию, поэтому и в демки не включил. Динамические объекты или статичные разницы для Infinity3d нет.
Цитата:
а не подготовленная, оптимизированная демка.
- хех демка по ссылке не подготовлена - так целиком выложили без оптимизации . А кто мешает и в Infinity3d делать динамическую подгрузку. С динамической подгрузкой я делал город Ironforg из wow (а там 1500000 полигонов).

А как вы думаете зачем нужна динамическая подгрузка, мип - мэппинг? - совсем "не подготовленная, оптимизированная демка" Наверное просто движок не справляется со сценой поэтому и нужна динамическая подгрузка!

http://drevnii.ru/ - да сделано качественно спорить не буду, но тормозит при всего 2 видимых помещениях.


Последний раз редактировалось MonkDead; 10.04.2009 в 14:06.