Показать сообщение отдельно
Старый 01.04.2009, 22:36
fljot вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для fljot Найти все сообщения от fljot
  № 2  
Ответить с цитированием
fljot

блогер
Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 940
Записей в блоге: 3
я вам там комментарий оставил. но и сюда скину, всё же тема для обсуждения.



я как раз скоро собирался пообщаться с моей напарницей на тему best practices и общего workflow.. ситуацию, правда, несколько усугубляет 1) женский пол 2) недружба с математикой.
в дополнение я бы выделил стоЯщие вопросы:

1. как отучить от нецелых размеров и координат. конечно, если это какой-то персонаж или ручной рисунок - тут этот вопрос не стоит. но всякие прямоугольные блоки (кнопки/контейнеры/фоны и т.д.)... рисуется всё "на глаз" и выставляется "от руки".. в итоге имеет прямоугольники с размерами 412.3 х 207.76, расположенный в точке (302.1, -13.5)

2. расположение графики внутри объекта относительно его нулевой точки (т. регистрации). обычно всё располагается обсолютно случайно! когда я понаблюдал за работой - понял, конечно, почему. сперва рисуется, скажем, TextField, потом преобразуется в символ, потом даблкликом входим внутрь его и уже двигаем это текстовое поле куда нам нужно..ну и ресайзим его при необходимости. в итоге если клип добавляется на сцену программно, то его визуальное месторасположение, конечно же, абсолютно непредсказуемо..
и здесь пол-дела приучить выставлять внутренности клипа в ноль.. иногда удобнее сделсть точку регистрации посередине или в каком-то углу, если этот объект потом надо привязывать к середине сцены или к какому-нибудь из углов. в таком случае расположение внутренностей начиная от нулевой точки может оказаться неполезным, потому что правильно определить размеры обекта 1) может быть сложно из-за масок в нём 2) просто ненужные вычисления

3. вопрос именования клипов и вообще организация библиотеки.. здесь у меня самого не сложилось никаких однозначных правил.. часть клипов не используется кодом, другая часть является классами и имеет смысл именовать как ИменаКлассов. третья часть используется как чисто как скины и их вроде Адобе советует именовать вроде SomeButton_overSkin... хз вобщем


Последний раз редактировалось fljot; 02.04.2009 в 00:50.